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5/19/2008 逝去的纪念当我们在各种媒体上看到国外某个地方发生灾害时,留在印象里的只是一个地点和数字而已,当那些电视上才能看到的景象发生在我们身边时,才发觉它的残酷和恐怖;一些照片并没有在国内的媒体上登出,因为实在是让人无法接受,死亡的数字显然也和谐过,毕竟四川是中国人口最多的一个省;人类文明在自然面前是如此的不堪一击... 那天我只感到一丝晃动,直到书架上的书掉了下来才明白过来是有地震,过一会别人告诉我,估计是西边地震了,心里想有人要受灾了,只是没想到是这么的严重....能活下来的人都是幸运的,10分钟决定了很多人的命运,他们可能想都没想到会这样离开自己的生活 救援的情况不是很乐观,交通受阻,又是山区,存活的人大多数都是开始没待在建筑物里的,不敢想象如果发生在晚上会是什么样子,等到真正援助到达的时候,已经错过了最宝贵的时期,全国各地都捐款捐物来支持,虽然发生了一些不和谐的事(空手捐款,一箱钱捐几次,赈灾晚会上假唱等),但是能够感受到,大多数人都是有一个同情与善良的心的,我自己也捐了一点钱,去献血说血库AB型血已经满了 今天是全国纪念的日子,很多网站和论坛都换成黑白版面,也跟风一下好了,只是我觉得,更重要的是如何做好之后的回复工作,如何准备和预防下一次的灾难,而不是拉下警报,关下电影院,封下游戏这种中国式的形式主义... 默哀三行 3/11/2008 死后文9说起自己的过去,千章用骄傲的微笑和调侃的语气说到:"死于交通意外,和迎面来的车‘轰...’的一下,撞个正着,真的是短暂的一生啊",好像她的短暂的一生就是平平淡淡的过去,连死亡也是一样 12/31/2007 2007时光的影子一幕幕从眼前滑过,该是播放ED的时候了?今年自己的表现仿佛回到了4年前的时候,好奇,执着,过敏,还有点自闭...与4年前不同的是,没有静静听完我一夜胡言乱语的L,没有笑着说这没什么嘛的Y,没有漫不经心来一句哦然后递片口香糖过来的F;是的,和4年前的自己比起来,我学会去承受,学会去化解,学会去忘记...这不是励志漫画,也没有save point,主角更不是无敌的,会受伤,会灰心,会感到很累,就像身处人流中没法停住自己的脚步一样,虽然不愿意但还是一步一步走下去,能够做的只能是欺骗自己:这是我自己选择的道路,我没理由放弃;事实上,我也没能力去改变这些,那些所谓的改变,只不过是自己站的地方改变了而已;
11/29/2007 画画一直觉得图画是能够表达自己思想的东西,比起文字的繁杂和动作的有限来,画画能够让人以最简洁的方式表达最丰富的想法,可惜的是有这个觉悟的却是个没有画画天赋的人 曾经惊讶于蓝色与黄色混合成的绿色而去学习水彩画,结果被老师一句:一点色感都没有...打击到了,又想去学素描,结果天天都是画无爱的几何模型,还没学完就自己放弃了,所以到现在也只是会画几何模型的废柴 于是这个废柴只能看别人的画,看的第一本漫画似乎是<阿拉蕾>,然后认识了筱原千绘,后来成了CLAMP的扇子(她们的作品太多了就不说了),经别人推荐又看了很多很多漫画,开始只是觉得很好看而且很多都很搞笑,后来有两部漫画让我对画画的认识有了转变,<一刻公寓>和<火鸟>,一个是平凡却吸引人心的故事,另一个是对社会和人性的批判,突然觉得画画如果象油画那样去追求细节和写实,就失去了存在的意义,画画就是应该表达作者的思想的,所以那些名画家愿意去画神话故事和抽象画,因为这样能最大限度的表达自己的情感 开始去看那些带着作者思想的漫画 <最终兵器彼女> <I''S>,托互联网的福,也看了很多动画,很多Gainax和Ghibli的原创作品,彼氏彼女的故事,阿倍桥魔法商店街,F.L.C.L,天空之城,幽灵公主,狸猫大战,听见涛声,龙猫,萤火虫之墓......比起迪斯尼那种通篇一个大主题的动画来,这些动画更能让人感受到作者想述说什么,能够思考的空间更多 可是不知道什么时候开始,画画的目的变成对观众的需求满足,一部漫画可以因为读者喜欢而继续画下去,就算已经违背了作者最初的想法,新的动漫总是着力于塑造角色的个性和外观,主角可以死了又活,活了又死,敌人A级死了有S级,S级死了,真正的X级军团才刚刚出现,浮躁的空气也影响了其他人,总是几个主角在那里讲话和摆POSE,如果除去对话,就会发现一片苍白.....虽然有时也会被某些主角萌到 所谓吃不到的东西总是香的吧,很羡慕那些会画画的作家们,因为他们有能力把自己的想法完整的表现出来,希望以后有更多有思想和感情的画出现,只是希望而已 PS:这是看了某个泡菜的BLOG的感想,也许我们的画就是缺少一种感情在里面吧 9/7/2007 九月
7/29/2007 save point 31536000
5/18/2007 balance我知道天平总会有被打破的一天,我只是把自己当成旁观者而已,漠然的……也许自己也在被旁观着吧……如果知道了就要承担压力的话那我宁可不知道……无知的人总是最幸福的……可是我并不是个无知的人……所以我是不幸福的……这样解释也可以吧? 4/22/2007 BOOM!!不知道从什么时候开始,我们之间的对话变的很苍白,因为大家都在不同的世界,有着不同的追求,也有来自各个方面的压力,毕竟,我们是要在这样的社会里生存下去的;更重要的是,联系着我们的世界已经不存在了,虽然有新的东西来代替,但是似乎并不需要太多语言去说明,缺少话题的结果就是谁也不愿意先开口,因为谁都不想面对之后的一片空白;新话题还是有的,可惜的是每次都离地球远了一点;直到一天,有一个新世界的诞生,带来了一点转机,尽管,这世界更接近反感的类型;也许是受了某大叔的影响,虽然已经预想到了结局,还是鼓气勇气溶入了这个世界,于是大家又有了说不完的话题,又开始为了一样东西争论不休,就象以前一样,很舒畅的感觉;只是没有发现,用心忍耐的背后,异样的情绪正在一点一点积累;本来想发泄一点怨气,没想到却变成引暴自己的导火索,然后又被一点火星溅到了
本以为自己可以坚持下来,没想到还是暴掉了(笑) PS:单机也不错啊,只是永远不会成为讨论的话题而已
B、宅男宅女潜质:★★★★
4/12/2007 気合いいれてください,マリオ↓超有毅力的MARIO大叔和病态的关卡设计者↓(建议按SHIFT点击打开新窗口)
就算前进的路上有多少艰难险阻,也要勇敢面对;就算有人存心作祟,也要毫不气馁,就算经历无数次挫折;也要相信一定会有一条可行的道路
对着镜子里的自己说:"打起精神来吧,Sakii" 3/15/2007 The LostThe pursuit of tranquility
The vision of truth
and the lost?
The seeker in memory
The dreamer in myth
and the lost?
想用一天时间去找回以前丢失的东西,然后再去找回这丢失的一天,可惜有些东西是没法找回的,真有点可笑呢,自己
1/23/2007 2006恩,一个月前就该写好才对,结果刚好MSN SPACE挂掉,就一直拖到现在了...
2006年大概算是大起大落的一年,感觉就是在不停的掀桌-收拾-掀桌-收拾...也许自己不再向以前那样能够包容别人吧,也许是自己太过于自私了吧,总之就是一直在跟人过不去就是了,虽然离开了熟悉的地方,无视了一些人,天天跟人斗气,自己依然能活的很好,但是想起以前的时候依然会有点...,快乐与悲伤共存的记忆真是一种奇妙的东西呢,不过值得高兴的是终于找回一点专注一件事去努力工作的感觉了,所以新的一年我也会去努力的^^...
转眼这个BLOG也诞生2年了,最开始的时候还以为自己不能坚持下来,没想到就这样一月一篇的写了2年,虽然写的都是一些无关的东西,比如音乐推荐啊,游戏感想啊,甚至贴张图就算了,再看看左边的BLOG连接,相形见绌,其实单调的我没有那么多见闻可以写,谨慎的我也不喜欢在自己家里发牢骚,更没有能够拿出来给人看的大作,我能给别人的只有分享自己一些想法,一些自己觉得不错的东西,一些能够传播的快乐,仅此而已,我不要求每个经过的人都留言来增加所谓的人气,只要能看完我写的东西就已经满足了,当觉得有必要说些什么的时候再回复吧;虽然不喜欢计数器这东西,不过M¥还是内置了统计功能,现在访问次数是8611次,大部分连接来自Google和Baidu - -||我想我至少会坚持写到访问次数10000的时候吧(笑)
2006年另外一个就是游戏了,我不否认自己对游戏的喜爱,也不承认自己是个游戏橘子,2006年的主打游戏当然是麻痹了,也许麻痹现在在很多人眼里已经变了味道,但是这改变不了它是一个优秀游戏的事实;在Mithril只剩下我一个的时候,我有想过:我玩这个游戏到底是为了这个游戏还是为了朋友,也有人问我想高价收购这个帐号,现在想起来,我应该是更偏向游戏那边吧;现在也尝试着去玩一些其他的游戏,比如DJMAX,WOW;甚至陪人去玩梦幻西游-_- ,觉得还是麻痹适合自己:努力有努力的玩法,休闲有休闲的玩法,不努力也不会饿死;
对于周围人都很期待的RO2,我想当作一个新作品会比较好,毕竟差别太大了,具体评价等我玩到再说XD
更新一下BGM,这是Sound Horizon的新专辑<Roman>的《美しきもの》,很能代表自己现在的心情
要下载的话可以到这里(网通线路)
PS:Sakii's Character Collection Vol.2 已经制作好了,过几天就补上,如果我有时间的话还有个隐藏的Vol.0哦
10/15/2006 The World Is Changing 世界就象一个大大的玻璃盘,而我们就象玻璃盘里五颜六色的玻璃珠子,玻璃盘微微的晃动一下,玻璃珠子就会随着趋势滚动,旋转,碰撞,然后停留在一个新的位置,周而复始,就这样直到粉碎的那一天;有些可能永远不会碰到一起,有些碰撞一下后弹向不同的方向,有些碰撞的结果是其中一个的粉碎;世界在不停的改变,就象玻璃盘在不停的晃动一样,经历和目睹了许多碰撞以后,开始有点迷茫,所谓的决定,只是随着倾斜的方向在移动而已,所谓的巧合,只是碰撞的传递而已;最近周围的一些人和事,触及到以前的一些记忆,很久没有感受过的伤感...
另:
麻痹999纪念
我不是练级狂,这也不算什么值得炫耀的等级,这只是一个里程碑而已,相比RO来说我花在麻痹上的时间只有一半,在这个有钱就有AP的游戏里,其实并不需要太努力,努力保持一个与众不同的自己才是最重要的
8/13/2006 一年前的8月15号--工会悼文这是一种只在传说中存在的金属,它比钢更坚硬,但重量却轻的多,用它制成的防具不仅拥有迷人的光泽,更具有吸收魔法伤害的特性,人类把这种神奇的金属称做 true-silver (秘银),而开采它的矮人们给它起了一个美丽的名字——Mithril (米索莉 或者 米斯里鲁,Mith——银灰色,ril——闪闪发光的) 在小说《全金属狂潮》里,Mithril是一个不属于任何国家的组织,它在暗地中运作,凭著自己领先的技术和优秀的成员,守护著世界的和平,保护那些因为战争而流亡的难民,在国家与国家的争端之间维持著微妙的平衡; Mithril工会的名字也是由此而来,不会刻意展示自己的强大,只会用自己的行动来改变周围的人对自己的看法;不会去干涉别人的言行,只会默默的用自己的方式去维护服务器的秩序; 在这个工会成立一周年的时候,我想它已经完成了自己的使命,应该象花瓣一样散落在这繁荣而有序的世界里了…… 感谢devCAT开发了这么一款游戏,让我们能够有一个崭新的游戏体验; 感谢所有曾经支持过Mithril工会的人,大家能在同一个游戏里相遇,其实也是一种缘分; 感谢Mithril的全体成员,你们是最优秀的,就算大家不在一起,依然会是最好的朋友; 祝所有和Mithril同一天成立的工会周岁快乐,就算有些已经不再会出现在我们的视线里…… 很久很久以前,在热闹的娜儿服务器,曾经有过这样一个小小的工会,它建立……成长……然后消失…… ![]() Bikalu Cas Ezkel Furies Ruise Succubus Taylor Yami chrisyoyo 八意永琳 彼端之云 茶茶丸 疯妹 眠兔 摩莉安 蓬莱山辉夜 三十二朔月 无赖 云的彼端 子旋 子璇 (分身与小号省略掉了……其实是我比较懒 〒▽〒 ) 6/29/2006 中国特色..
![]() ![]() ![]() ===========以上与主题无关分隔线==============
在中国,什么网游才算是成功的?--------能赚钱的;
就算那些国产抄袭网游BUG再多,玩家素质再低下,只要有XX万人在线,只要能赚钱就是一个好网游;
那什么叫有中国特色的网游?
创造这个概念的人不会想到几十年后中国人把这个词发挥的淋漓尽致,“中国特色”是那么的好用,以至于他们把那些不管好的坏的只要是与国外不同的就套上这个华丽的形容词再响亮的打出去给别人看
我真的没想到世纪天成会这样来对待一个号称是绿色的网游,就算为了赚钱,就算为了吸引玩家,也不该把这样的中国特色带给我们,看看你们举办那些弱智的活动,让我深深体会到什么叫思想的差距,而且这是意识层面的差距,类似平面和立体的差别,到头来还要毁掉自己最先树立的形象,重新树立一个血红的墓碑来吸引那些喜欢鲜血的苍蝇,“格斗PK网游”,这称号让人不寒而傈,我想起了玩RO时有人问一个特别喜欢PvP的人:“你那么喜欢PK为什么不去玩传奇那些没PK限制的游戏呢?”那人回答说:“用越可爱的人物去杀人我才越有快感。”也许这样的改变正好适合了某些人的心理吧,可能它会成为一个赚钱的网游,但是它永远成为不了成功的网游。
世纪天成你去死吧=A=
以上----------------- 4/23/2006 我不是你们的神本来写了很多,最后只剩下标题,越想去解释就越会陷入矛盾的境地,不如就让它成为永远的未知好了
我能说的就是:"我让大家失望了,对不起..."
一直认为自己永远是对的,一直认为自己是个不会改变的人,但是遇到你们后,也许我变了,学会了去理解别人的处境,去理解别人的想法,原来这个世界上没有什么是错的,只是因为大家的想法不同而产生了不同结果.和自己想法不同的人一样可以做朋友,这是我最大的收获.
对于一个人,他的本性不是那么容易就改变的,我有我自己的原则,有些看似非常可笑的执着,而且往往与现实相矛盾,每当和现实冲突时我就要做出选择,去改变它,或者是去回避它;但是有个例外,那就是对于自己的朋友,我是不会要求他去改变的,因为我也不希望别人来改变我
也许就象某人说的,我最近经历的挫折太多,所以变的太敏感,本来是可以一笔带过的事却被我当成是世界灭亡的前兆,本来是可以平息的争吵却被我当成是敌视的情绪,已经过去的事情象潮水一样涌出来,我才发现自己是多么的自私,一直在做一些本不该是自己来决定对错的事
地标,曾经有一个地标,但是不见了,对于无法判别方向的旅行者来说,找一个新的地标是必要的,他们看见对面山上有个黑影,"就把那个当做地标好了"于是又一起上路了,但是总有一天他们会发现,那并不是地标,而是跟他们一样的旅行者,只是站的比其他人高了一点而已
3/30/2006 Disappointed懦弱:
1.不能对抗自己能够对抗的敌人
2.不能正视自己,情愿生活在自己构筑的围墙之后
3.不能面对当前的困难,要么妥协要么选择逃避
背信:
1.违背自己的诺言
2.利用别人对自己的信任
3.对信任自己的人弃之不顾
有懦弱的好人,有背信的坏人,在我看来,每个人都会有自己的缺点,这是无法避免的,了解并包容人的缺点,无论那个人是好人还是坏人,都是能够达成一定的交流的,可是从来没有想到懦弱和背信会同时出现在一个人身上,我真的很失望,非常的,非常的...
喜欢出风头,喜欢把别人的东西拿来当作自己炫耀的资本,喜欢意气用事,喜欢虚伪的关心他人,不懂得礼让,不懂得分辨别人的礼让,不懂得顾及其他人的感受,不懂得善待别人的错误,作为领导者却没有领导者的自觉,Shayla=Succubus,要知道Mithril工会并非成在你手,却败在你手,你自己却没有一点察觉,主力工会成员因为看不惯你的作为而离开,但是这又怎样,最开始不一样是6个人吗?可你却连剩下的成员也抛弃了,自己跑去别的工会,你难道不知道这是作为领导者的大忌?我对你真的失望了,不要再指望获得我的一丝支持,从今以后
3/14/2006 S&S lh42V, gi{m ^^标题和内容无关;
1.发现看别人的BLOG比自己写更有趣~
2.想法太零乱想写又写不出什么完整的理论出来~
3.CM将近G3忙于准备挖矿摸丝骗皮翻WIKI算AP~
其实就是,实在没什么好写出来看的,连某人要的麻痹生活报告也...orz
照例推荐:
这是一个非常强的ACG音乐站点,光看专集列表都能吓死你,当然前提是你懂英文,另外请不要随意散播在可以无限制浏览的论坛
*18+血腥向注意* 一定要看好自己的宠物别让它丢了哦,不然。。。
不知道怎么MSN Spaces的版式变的这么窄
ED6中文版攻略中,所以在这之前不会玩第二章,6月份特典预定
某人沾公司的光用上铁通,总算是能进电信服务器了,不过还在被2小时困扰中
我一直顶着封印头衔不是为了炫耀,而是根本没必要换其他的
最常去的一家超市翻修,零食危机
4月份估计就要忙起来了,象上次那样意见不合开会讨论一个月最好了(默)
NEXON真的很会骗钱
再次证明NEXON的游戏都是键盘鼠标杀手
机器真的需要升级或者换掉了
装系统依然苦手
千万不要和门较劲
多喝水
睡觉
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